650名も無きハンターHR774@\(^o^)/2014/09/28(日) 10:27:43.93ID:Yz0VNo+h.net
スナイプ対策って出来ないのかな?
654名も無きハンターHR774@\(^o^)/2014/09/28(日) 10:28:53.78ID:HI5JLjQS.net
>>650
第二スキル固定が修正されれば一発で出来なくなるでしょ
656名も無きハンターHR774@\(^o^)/2014/09/28(日) 10:29:07.87ID:le6hQkH/.net
>>650
逆
スナイプができるように組まれてるからスナイプできるんだ
そんなのされたくなけりゃ単純な乱数だけにすりゃいい
そうしないってことはそうしてもいいっていう思想で組まれてるんだよ
673名も無きハンターHR774@\(^o^)/2014/09/28(日) 10:39:29.53ID:Lo9T/Qq1.net
>>656
機械では単純な乱数作成が不可能なんで3DSの時間に紐付けしてるんですがそれは
NPCの動きで変動させるとかもあるけどそれも3Gで突破されてるし
675名も無きハンターHR774@\(^o^)/2014/09/28(日) 10:41:16.82ID:H6//NvUj.net
>>673
単純乱数が不可能ってソースは?
そんな仕様の言語はじめてきいたが
694名も無きハンターHR774@\(^o^)/2014/09/28(日) 10:51:55.43ID:Lo9T/Qq1.net
>>675
ソース出せるほど詳しくないが大体>>687な感じ
物欲センサーの原因も半分くらいこれ
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