235名無しさん@お腹いっぱい。2014/01/22(水) 19:24:52.47ID:hvZ/dSQj
動画をあげた者です
剣モオンリーなのは立ち回りが楽っていうのと二連切りのモーション値が主な理由
ぶん回しで頭怯みループを狙う案もあったし、ぶん回しをある程度継続して使うことができれば
剣モより火力が出る場面もあると思う
ただ、ぶん回し以外はゲージを踏まえても剣モに喰われてる感があるなぁ・・・


238名無しさん@お腹いっぱい。2014/01/22(水) 19:44:21.55ID:yc74wLD3
>>235
175さん嬉しがり過ぎワロタw
それにしても剣モオンリーのが早いってのは過去作
なかった。剣と斧をまんべんなく使うのが楽しかった
のに悲しすぎるorz


259名無しさん@お腹いっぱい。2014/01/22(水) 23:38:55.04ID:MQ+HNmVh
>>238
いやいや過去からずっと強激1択で、基本剣メインの方が強いから。まんべんなくより剣メインの斧繋ぎな。覚えておきなさい


268名無しさん@お腹いっぱい。2014/01/23(木) 02:13:02.80ID:X2/FTNVr
>>259
それは貴方が斧モ苦手だっただけじゃね。
リロードはモンスが離れてしまった時とかに行って、
普段はゲージ切れたらそのまま斧に移行して戦う方が
効率よかった。
剣モはゲージがある時しか使えないし、結果的に
見たら半々くらいの立ち回りになるもんだったけどな。


274名無しさん@お腹いっぱい。2014/01/23(木) 07:04:59.38ID:eYqZUnZu
>>268
回避性能という厨スキルあるおかけで誰でも簡単楽チン武器で苦手とかないでしょ。メインで担いでる層見れば分かると思うけど初心者から中級者が多いじゃん。極々稀に上級者も居るけど。


276名無しさん@お腹いっぱい。2014/01/23(木) 07:42:24.19ID:X2/FTNVr
>>274
すいません話してるの4以前の話なんで。
大体死なないことと使いこなしてるとは意味が違う


284名無しさん@お腹いっぱい。2014/01/23(木) 12:23:45.79ID:Wyz5r5w+
>>276
以前から性能はあったわけで。並ハン辺りは性能セットでしょ。なんかおかしい?






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参照元2ch:http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1390052079/